Gamification beschreibt die Anwendung von spielbezogenen Komponenten (Punkte zählen, mit anderen konkurrieren, Regeln anwenden) auf andere Arten von Aktivitäten, wie z. B. das Lernen. Beim eLearning wird davon ausgegangen, dass Gamification das Engagement und die Wissensspeicherung der Lernenden erhöht, indem es ihre Aufmerksamkeit auf unterhaltsame und herausfordernde Weise fesselt und aufrechterhält. Spieltypische Elemente sind bspw. Erfahrungspunkte (Points), Fortschrittsbalken, Auszeichnungen (Badges) oder Level.
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